Создание игр в Перми: как платформа меняет цену и сроки
В этой статье
- Минимальный вход: игра, которая открывается по ссылке
- Пермский ИТ-контекст: MVP вместо большого релиза
- Когда без магазина приложений не обойтись
- ПК-версия для промышленной презентации
- Почему VR дороже втрое
- Можно ли сделать сразу под все платформы?
- Сколько стоит поддержка после запуска?
- Кто пишет сценарий и рисует графику?
Одинаковый геймплей стоит по-разному в зависимости от того, где он запускается. Вкладка браузера, магазин приложений, установочный файл для ПК и шлем виртуальной реальности – это четыре разных производственных цикла с разной командой и разными рисками. Разбираем их по порядку, от самого дешёвого входа к самому дорогому.
Минимальный вход: игра, которая открывается по ссылке
WebGL-сборка не требует установки и работает на любом ноутбуке. Мы держим первую загрузку в пределах минуты на среднем канале, поэтому графику делаем стилизованной, а сцены компактными. Такой формат закрывает промо, обучение дилеров и интерактив на конференции при минимальном бюджете входа. Ставится на существующий сайт, обновляется в момент правки, не зависит ни от одного магазина.
Пермский ИТ-контекст: MVP вместо большого релиза
В городе с сильной инженерной школой заказчик обычно мыслит итерациями, и это удобно. Мы собираем играбельный срез на 5–7 минут, показываем его живой аудитории и смотрим цифры:
- доля дошедших до финала;
- экран, на котором чаще всего выходят;
- повторные запуски без напоминания;
- время до первого осмысленного действия.
Прототип отвечает на вопрос, интересно ли играть, до того как потрачен основной бюджет. По нашей практике примерно каждый третий проект после прототипа меняет ключевую механику, и это экономит миллионы.
Когда без магазина приложений не обойтись
- нужны пуш-уведомления и возврат игрока на следующий день;
- требуется работа без интернета, в цехе или в дороге;
- внутри есть покупки или подписка;
- проект должен жить на витрине RuStore и Google Play как продукт бренда.
Публикация добавляет к срокам от нескольких дней до недели на проверку и требует карточки: иконка, скриншоты, описание, возрастной рейтинг. Игровую часть часто встраивают в уже существующее приложение компании, чтобы не заставлять человека ставить второе.
ПК-версия для промышленной презентации
Машиностроение, химия и приборостроение Прикамья дают устойчивый запрос: показать изделие, которое не привезёшь на переговоры. Настольная сборка на Unreal Engine 5 разбирает станок на узлы, запускает линию в динамике и работает на известном железе без компромиссов по картинке. Такой проект собирается быстрее мобильного: не нужно поддерживать десятки моделей устройств. Экономия на совместимости уходит прямо в качество картинки, и на переговорах это видно.
Почему VR дороже втрое
Три причины, и все технические. Сцена рендерится дважды, для левого и правого глаза. Частота кадров не может падать ниже 72, иначе человека укачивает, поэтому оптимизация идёт с первого дня, а не в конце. И механика рук проектируется отдельно: взять, повернуть, вставить, нажать. Отсюда цены: VR-среда от 2 млн рублей, обучающая программа от 1 млн, разработка виртуальных игр полного объёма от 5 млн.
Можно ли сделать сразу под все платформы?
Технически да, экономически почти никогда не нужно. Каждая платформа добавляет 30–50 процентов к смете, если заложена в архитектуру заранее, и вдвое больше, если приходит потом. Разумнее выбрать одну и расширяться по результатам.
Сколько стоит поддержка после запуска?
Обычно 5–10 процентов от стоимости проекта в год: совместимость с новыми версиями систем, правки контента, отчёты по метрикам. Отдельно можно взять регулярное сопровождение.
Кто пишет сценарий и рисует графику?
Наша команда: геймдизайнер, художники, 3D-моделлеры, программисты и отдел тестирования. От заказчика нужны материалы по предметной области и один человек, принимающий решения.
Расскажите, кому и где вы хотите показать проект, и мы посчитаем варианты под разные платформы: +7 (901) 417-22-12. Примеры работ – в портфолио, стоимость услуг – на странице цен.
















